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正文内容一、教学目标
- 知识与技能:理解需求分析的含义,能为一个小问题梳理出用户与需求。
- 过程与方法:通过小组设计「校园小助手」的活动,经历简化的创新流程。
- 情感态度与价值观:激发用互联网解决真实问题的创新意识,体会技术服务生活。
二、教学重点与难点
- 重点:需求分析的方法(谁用、解决什么、要解决到什么程度);创新应用的价值。
- 难点:避免「为了技术而技术」,始终从真实需求出发。
三、教学准备
多媒体课件、创新案例(如校园失物招领小程序)、需求分析表、学习任务单。
四、教学过程
环节一 情境导入(5 分钟)
展示案例:有同学总丢饭卡,于是做了个「班级失物招领」在线表,丢卡的人一查就知道。提问:
这个作品厉害在哪?它是先有技术,还是先有问题?
学生回答(先有问题)。教师引出:创新应用,要从需求分析开始。
环节二 新知探究:需求分析与创新流程(12 分钟)
- 讲清需求分析三问:
- 为谁做(用户:同学、老师);
- 解决什么(痛点:饭卡难找);
- 做到什么程度(目标:5 分钟找到)。
- 介绍简化创新流程:
- 需求分析 → 方案设计 → 动手实现 → 测试改进。
- 强调:先想清楚需求,再选工具(表格、网页、小程序都行)。
环节三 实践操作:设计校园小助手(15 分钟)
四人小组活动:
- 任务一:从校园里找一个真实小问题(如图书漂流、放学通知)。
- 任务二:填需求分析表(用户、痛点、目标)。
- 任务三:用在线文档或简单网页草图,画出解决方案的样子。
教师巡视,提醒学生先问需求,再谈技术。
环节四 交流总结(8 分钟)
各组展示方案,教师总结:
- 好的创新应用始于真实需求,不是炫技;
- 需求分析要问清用户、痛点、目标;
- 用互联网工具,人人都能成为小创客。
五、板书设计
用互联网创新
需求分析三问:为谁做?解决什么?做到什么程度?
流程:需求 → 设计 → 实现 → 改进
关键:从真实问题出发,技术为需求服务
六、教学反思
(课后填写:学生是否先谈技术后谈需求;需求分析表填得是否具体;作品是否贴近真实痛点。)
同章节相关练习
去刷题 →1
做一个创新应用,第一步应该是( )。
2
需求分析要回答的「三问」不包括( )。
3
关于创新应用,说法正确的是( )。
4
简化创新流程的正确顺序是( )。
5
创新应用要先做需求分析,弄清用户和痛点,再选技术。( )
6
只要技术够炫,做出来的东西一定有人用。( )
7
需求分析三问:为谁做、解决什么、__________。
8
用互联网工具服务生活、解决真实问题,人人都可以成为小__________。