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正文内容一、选择题(每题 4 分,共 16 分)
编码设计的第一步是( )。
A. 编写编码 B. 明确对象 C. 检验改进 D. 确定颜色
答案:B一套好的编码不应该( )。
A. 简洁 B. 唯一 C. 好用 D. 互相重复
答案:D给班级水杯编码,规则为「类别 1 位 + 序号 2 位」,若水杯类别记为 1,则第 5 个水杯的编码是( )。
A. 15 B. 105 C. 501 D. 1005
答案:B小组检验时发现「两种物品的编码一样」,应该( )。
A. 就这样用 B. 修改规则或序号,保证唯一 C. 把物品丢掉 D. 换一种颜色
答案:B
二、判断题(每题 4 分,共 8 分)
- 编码设计好后,如果发现规则不够用,可以修改规则并说明理由。( ) 答案:√
- 编码只要编得好看就行,不必考虑是否唯一。( ) 答案:×
三、填空题(每题 4 分,共 8 分)
- 编码设计的四步是:明确对象 → 确定规则 → 编写编码 → __________。
答案:检验改进 - 一套好的编码应当简洁、唯一、__________。
答案:好用
四、简答题(8 分)
请为班级的「雨伞」设计一套编码规则(写出规则),并给第 2 把和第 10 把雨伞写出编码。
参考答案:规则示例——类别 1 位(雨伞记 2)+ 序号 2 位;第 2 把为「202」,第 10 把为「210」。要求规则清楚、编码与规则一致、能唯一区分且序号够用(两位数最多 99 把)。
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编码设计的第一步是( )。
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一套好的编码不应该( )。
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给班级水杯编码,规则为「类别 1 位 + 序号 2 位」,水杯类别记为 1,则第 5 个水杯的编码是( )。
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小组检验时发现「两种物品的编码一样」,应该( )。
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编码设计好后,如果发现规则不够用,可以修改规则并说明理由。
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编码只要编得好看就行,不必考虑是否唯一。
7
编码设计的四步是:明确对象 → 确定规则 → 编写编码 → __________。
8
一套好的编码应当简洁、唯一、__________。