在线预览
正文内容一、教学目标
- 知识与技能:掌握编码设计的基本步骤(明确对象 → 确定规则 → 编写编码 → 检验改进)。
- 过程与方法:以「给班级物品编编码」为任务,完整经历一次编码设计实践。
- 情感态度与价值观:体会编码在管理中的作用,培养严谨、合作、迭代改进的意识。
二、教学重点与难点
- 重点:按步骤设计一套可用的编码。
- 难点:在检验中发现规则缺陷并改进(如序号不够用、类别遗漏)。
三、教学准备
课件、班级物品清单(水杯、雨伞、扫帚等)、编码设计单、示例编码规则卡。
四、教学过程
环节一 明确任务(6 分钟)
情境:班级的物品经常放乱、找不到主人。请为班级物品设计一套编码。
讨论:编码要解决什么问题?(快速找到、明确归属)
环节二 确定规则(12 分钟)
师生共同讨论并确定规则,例如:
类别(1 位)+ 序号(2 位)
类别:1 水杯 2 雨伞 3 清扫工具
提醒学生思考:类别够不够用?序号会不会不够?
环节三 实践操作:编写与检验(18 分钟)
- 小组按规则给 6 件物品编写编码;
- 交换编码单,互相「抽查」:能否由编码唯一找到物品?
- 发现问题就修改规则并说明理由。
教师巡视,引导学生关注三点:是否简洁、是否唯一、是否好用。
环节四 展示与总结(9 分钟)
各组展示编码方案,师生点评。总结编码设计四步走:明确对象 → 确定规则 → 编写编码 → 检验改进。
五、板书设计
编码小实践
四步走:明确对象 → 确定规则 → 编写编码 → 检验改进
三条标准:简洁 唯一 好用
例:水杯第 5 个 → 105
六、教学反思
(课后填写:有多少小组在检验环节主动改进了规则。)
同章节相关练习
去刷题 →1
编码设计的第一步是( )。
2
一套好的编码不应该( )。
3
给班级水杯编码,规则为「类别 1 位 + 序号 2 位」,水杯类别记为 1,则第 5 个水杯的编码是( )。
4
小组检验时发现「两种物品的编码一样」,应该( )。
5
编码设计好后,如果发现规则不够用,可以修改规则并说明理由。
6
编码只要编得好看就行,不必考虑是否唯一。
7
编码设计的四步是:明确对象 → 确定规则 → 编写编码 → __________。
8
一套好的编码应当简洁、唯一、__________。